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我使用 Jogl 用 Ja​​va 编写了一个简单的应用程序,它可以绘制 3d 几何图形。可以通过拖动鼠标来旋转相机。该应用程序工作正常,但使用 glBegin(GL_TRIANGLE) ... 绘制几何图形太慢了。

所以我开始使用顶点缓冲区。这也可以正常工作,直到三角形的数量大于 1000000。如果发生这种情况,显示驱动程序会突然崩溃,我的显示器会变暗。缓冲区中的三角形数量是否有限制?我希望以合理的帧速率渲染 1000000 个三角形。

我不知道如何调试这个问题。令人讨厌的是,每次启动后我都必须重新启动 Windows,因为我没有其他方法可以让我的显示器再次工作。谁能给我一些建议?

顶点、三角形和法线存储在数组 float[][] m_vertices、int[][] m_triangles、float[][] m_triangleNormals 中。我初始化了缓冲区:

        // generate a VBO pointer / handle
        if (m_vboHandle <= 0) {
            int[] vboHandle = new int[1];
            m_gl.glGenBuffers(1, vboHandle, 0);
            m_vboHandle = vboHandle[0];
        }

        // interleave vertex / normal data
        FloatBuffer data = Buffers.newDirectFloatBuffer(m_triangles.length * 3*3*2);
        for (int t=0; t<m_triangles.length; t++)
            for (int j=0; j<3; j++) {
                int v = m_triangles[t][j];
                data.put(m_vertices[v]);
                data.put(m_triangleNormals[t]);
            }
        data.rewind();

        // transfer data to VBO
        int numBytes = data.capacity() * 4;
        m_gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, m_vboHandle);
        m_gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, numBytes, data, GL.GL_STATIC_DRAW);
        m_gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);

然后,场景被渲染:

        gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, m_vboHandle);
        gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL2.GL_NORMAL_ARRAY);
        gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 6*4, 0);
        gl.glNormalPointer(GL.GL_FLOAT, 6*4, 3*4);
        gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3*m_triangles.length);
        gl.glDisableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL2.GL_NORMAL_ARRAY);
        gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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尝试检查调用的返回值glBufferDataGL_OUT_OF_MEMORY如果它不能满足它将返回numBytes

于 2011-01-23T01:56:28.927 回答