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我有一些代码来调整 UIImage 的大小(在 UIImage 的类别中),它首先生成一个图像上下文:

CGImageRef oldImage = [self CGImage];
CGSize oldSize = [self size];

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, //Data
    newSize.width, //Width
    newSize.height, //Height
    CGImageGetBitsPerComponent(oldImage), // Bits per Component
    4 * newSize.width, //Bytes per Row
    CGImageGetColorSpace(oldImage), //Color Space
    CGImageGetBitmapInfo(oldImage)); //Info

在设备上,此代码运行良好,但在模拟器上失败并出现以下错误:

<Error>: CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 8 integer bits/component; 24 bits/pixel; 3-component colorspace; kCGImageAlphaNone; 428 bytes/row.

有人对此有解释吗?如果我没记错的话,它在 2.2 之前运行良好,谢谢!

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我对此知之甚少,但我的猜测是您的每行字节数参数需要为 3 * newSize.width,因为图像报告没有 alpha 分量。

如果这不起作用,您可能需要查看Quartz 2D Programming Guide 的 Supported Pixel Formats以获取更多信息。令人沮丧的是,没有 24 bpp 的条目,即使这是错误报告的内容。您可能希望在模拟器和设备中记录相关值,以查看是否存在任何其他差异。

于 2009-01-24T22:28:23.217 回答