4

我有一个应用程序可以生成一堆我需要转换成 webm 视频的 jpg。我正在尝试将我的 rgb 数据从 jpeg 中获取到 vpxenc 示例中。我可以在输出视频中看到原始 jpg 的基本形状,但一切都染成绿色(即使应该是黑色的像素也大约是绿色的一半),并且每条其他扫描线都有一些垃圾。

我正在尝试为其提供 VPX_IMG_FMT_YV12 数据,我假设其结构如下:

每帧 8 位 Y 数据 每个 2x2 V 块的 8 位平均值 每个 2x2 U 块的 8 位平均值

这是源图像和即将发布的视频的屏幕截图:

图片

我完全有可能错误地进行 RGB->YV12 转换,但即使我只编码 8 位 Y 数据并将 U 和 V 块设置为 0,视频看起来也差不多。我基本上是通过这个等式运行我的 RGB 数据:

// (R, G, and B are 0-255)
float y = 0.299f*R + 0.587f*G + 0.114f*B;
float v = (R-y)*0.713f;
float u = (B-v)*0.565f;

.. 然后为了生成我写入 vpxenc 的 U 和 V 的 2x2 过滤值,我只需执行 (a + b + c + d) / 4,其中 a,b,c,d 是 U 或 V 值每个 2x2 像素块。

所以我想知道:

  1. 有没有更简单的方法(在代码中)获取 RGB 数据并将其提供给 vpx_codec_encode 以获得漂亮的 webm 视频?

  2. 我的 RGB->YV12 转换是否有问题?

任何帮助将不胜感激。

4

2 回答 2

5

自由落体:当然。这是代码。请注意,它将 RGB->YUV 转换到位,并将 YV12 输出放入 pFullYPlane/pDownsampledUPlane/pDownsampledVPlane。当我修改他们的 vpxenc 示例以使用此数据时,此代码生成了漂亮的 WebM 视频。

void RGB_To_YV12( unsigned char *pRGBData, int nFrameWidth, int nFrameHeight, void *pFullYPlane, void *pDownsampledUPlane, void *pDownsampledVPlane )
{
    int nRGBBytes = nFrameWidth * nFrameHeight * 3;

    // Convert RGB -> YV12. We do this in-place to avoid allocating any more memory.
    unsigned char *pYPlaneOut = (unsigned char*)pFullYPlane;
    int nYPlaneOut = 0;

    for ( int i=0; i < nRGBBytes; i += 3 )
    {
        unsigned char B = pRGBData[i+0];
        unsigned char G = pRGBData[i+1];
        unsigned char R = pRGBData[i+2];

        float y = (float)( R*66 + G*129 + B*25 + 128 ) / 256 + 16;
        float u = (float)( R*-38 + G*-74 + B*112 + 128 ) / 256 + 128;
        float v = (float)( R*112 + G*-94 + B*-18 + 128 ) / 256 + 128;

        // NOTE: We're converting pRGBData to YUV in-place here as well as writing out YUV to pFullYPlane/pDownsampledUPlane/pDownsampledVPlane.
        pRGBData[i+0] = (unsigned char)y;
        pRGBData[i+1] = (unsigned char)u;
        pRGBData[i+2] = (unsigned char)v;

        // Write out the Y plane directly here rather than in another loop.
        pYPlaneOut[nYPlaneOut++] = pRGBData[i+0];
    }

    // Downsample to U and V.
    int halfHeight = nFrameHeight >> 1;
    int halfWidth = nFrameWidth >> 1;

    unsigned char *pVPlaneOut = (unsigned char*)pDownsampledVPlane;
    unsigned char *pUPlaneOut = (unsigned char*)pDownsampledUPlane;

    for ( int yPixel=0; yPixel < halfHeight; yPixel++ )
    {
        int iBaseSrc = ( (yPixel*2) * nFrameWidth * 3 );

        for ( int xPixel=0; xPixel < halfWidth; xPixel++ )
        {
            pVPlaneOut[yPixel * halfWidth + xPixel] = pRGBData[iBaseSrc + 2];
            pUPlaneOut[yPixel * halfWidth + xPixel] = pRGBData[iBaseSrc + 1];

            iBaseSrc += 6;
        }
    }
}
于 2011-03-29T19:17:25.770 回答
0

没关系。我使用的方案是正确的,但我在 U/V 下采样代码中有一个错误。

于 2011-01-24T20:27:29.093 回答