我对 StageXL 真的很陌生,所以仍然在基本概念上苦苦挣扎。我有以下来自 Stagehand web-stagexl 的代码:
import 'dart:async';
import 'dart:html' as html;
import 'package:stagexl/stagexl.dart';
import 'dart:math';
Future<Null> main() async {
var canvas = html.querySelector('#stage');
var stage = new Stage(canvas, width: 1280, height: 800);
var renderLoop = new RenderLoop();
renderLoop.addStage(stage);
var resourceManager = new ResourceManager();
resourceManager.addBitmapData("dart", "images/dart@1x.png");
await resourceManager.load();
var logoData = resourceManager.getBitmapData("dart");
var logo = new Sprite();
logo.addChild(new Bitmap(logoData));
stage.addChild(logo);
var tween = renderLoop.juggler.addTween(logo, 3, Transition.easeOutBounce);
// var tween = stage.juggler... works just as well
tween.animate.y.to(800 / 2);
}
在底部,我们可以使用 var tween=stage.juggler 或 renderLoop.juggler 并且代码的行为似乎相同。文档可以指向任何一种方式,但我的理解是 renderLoop 是一个流,而不是一个节点,所以 stage.juggler 对我来说更有意义。使用上是否有区别,是否存在其他情况下一个人比另一个人更喜欢?谢谢。