init(frame:)
Apple 的教程描述了和init?(coder:)
as之间的区别
您通常通过以下两种方式之一创建视图:以编程方式初始化视图,或允许情节提要加载视图。每种方法都有一个相应的初始化程序:
init(frame:)
用于以编程方式初始化视图和init?(coder:)
从情节提要加载视图。您将需要在自定义控件中实现这两种方法。在设计应用程序时,Interface Builder 会在您将视图添加到画布时以编程方式将其实例化。在运行时,您的应用会从情节提要中加载视图。
我对“以编程方式初始化”和“由情节提要加载”的描述感到非常困惑。假设我有一个UIView
被调用的子类MyView
,“以编程方式初始化”是否意味着我编写代码来添加一个实例,MyView
例如:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myView = MyView() // init(frame:) get invoked here??
}
虽然init?(coder:)
在Main.storyboard
我从对象库中拖动一个UIView
然后在身份检查器中将其类设置为MyView
?
此外,在我的 xcode 项目中,这两种方法最终得到了不同的模拟器布局和Main.storyboard
相同的代码:
import UIKit
@IBDesignable
class RecordView: UIView {
@IBInspectable
var borderColor: UIColor = UIColor.clear {
didSet {
self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
}
}
@IBInspectable
var borderWidth: CGFloat = 20 {
didSet {
layer.borderWidth = borderWidth
}
}
@IBInspectable
var cornerRadius: CGFloat = 100 {
didSet {
layer.cornerRadius = cornerRadius
}
}
private var fillView = UIView()
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setupFillView()
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setupFillView()
}
private func setupFillView() {
let radius = (self.cornerRadius - self.borderWidth) * 0.95
fillView.frame = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: radius * 2, height: radius * 2))
fillView.center = CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.midY)
fillView.layer.cornerRadius = radius
fillView.backgroundColor = UIColor.red
self.addSubview(fillView)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
}
func didClick() {
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
self.fillView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6)
}) { (true) in
print()
}
}
}
为什么他们的行为不同?(我从对象库中拖动一个UIView
并将其类设置为 RecordView)