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在我在 app-hub 上提交我的游戏之前,我想在这里做一个小问题。微软对游戏中的音乐中断制定了严格的政策,除了说“.../调整背景音乐”的那条我都遵循了,虽然MediaPayer音量的值可以改变但我不知道是谁将此控制权交给游戏中的用户以调整它(音量)。意见和建议将不胜感激。

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有问题的要求仅与应用程序的初始启动有关。如果你的游戏播放背景音乐(通过使用MediaPlayer类;SoundEffect不应该用于背景音乐),那么在初始启动时,如果用户已经在听音乐,那么你不能在没有先询问用户的情况下暂停或停止活动音乐. 一个简单的消息框就足够了。如果您提供的设置使用户能够更改他们的初始决定,那么对用户也会更友好,这样如果他们选择继续听自己的音乐,他们就可以切换到您的游戏音乐。

于 2011-01-21T10:23:39.910 回答