我正在使用聚光灯在女巫中制作着色器,我正在尝试一些在我自己制作之前在互联网上找到的着色器。我找到了这个 GLSL 代码:
vec4 final_color = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor * gl_FrontMaterial.ambient) + (gl_LightSource[0].ambient * gl_FrontMaterial.ambient);
有谁知道我怎样才能在 RenderMonkey 中做到这一点?我知道我不能使用 gl_LightSource[0],我该怎么做?