我是 DxWnd 工具的作者,该工具试图为在现代 Windows 环境中运行旧程序和遗留程序提供支持。
一个非常奇怪的游戏是 G-Nome,尽管它能够在 Win7-10 系统上原生运行,但给图形处理带来了严重的问题。
游戏链接到 ddraw,但将每一帧构建为DIB,并使用user32 调用DIB_PAL_COLORS
将 DIB 带到屏幕上。SetDIBitsToDevice
视频上的 DC 类型也支持该操作,也支持OBJ_DC
32 位色深视频模式,但在应用于 MEM_DC 类型 DC 时会产生不良颜色。我在尝试使用像这样的典型模式扩展 DIB 时发现了这一点(为简洁起见,去掉了变量声明和错误检查):
hTempDc=CreateCompatibleDC(hdc);
hbmPic=CreateCompatibleBitmap(hdc, OrigWidth, OrigHeight);
SelectObject(hTempDc, hbmPic);
SetDIBitsToDevice(hTempDc, 0, 0, OrigWidth, OrigHeight, XSrc, YSrc, uStartScan, cScanLines, lpvBits, lpbmi, fuColorUse);
StretchBlt(hdc, XDest, YDest, dwWidth, dwHeight, hTempDc, 0, 0, OrigWidth, OrigHeight, SRCCOPY);
根据 MSDN,当您输出DIB_PAL_COLORS
DIB 时,像素被映射到“当前”实现的调色板,但当然在 32 位表面和其内存 DC 克隆上根本没有调色板,所以难怪像素颜色看起来都错了。
另一种解决方案可能是模拟SetDIBitsToDevice
构建 32 位内存 DC 的行为,然后随意缩放StretchBlt
,但同样没有记录我如何将 8bpp DIB_PAL_COLORS
DIB 转换为 32bppDIB_RGB_DIB
或 32bpp DC。
我已经尝试了几种方法,但在所有情况下,我似乎都无法识别用于转换像素索引的正确调色板。有人可以帮我解释 8bpp DIB_PAL_COLORS
DIB 格式吗?