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我是 DxWnd 工具的作者,该工具试图为在现代 Windows 环境中运行旧程序和遗留程序提供支持。

一个非常奇怪的游戏是 G-Nome,尽管它能够在 Win7-10 系统上原生运行,但给图形处理带来了严重的问题。

游戏链接到 ddraw,但将每一帧构建为DIB,并使用user32 调用DIB_PAL_COLORS将 DIB 带到屏幕上。SetDIBitsToDevice视频上的 DC 类型也支持该操作,也支持OBJ_DC32 位色深视频模式,但在应用于 MEM_DC 类型 DC 时会产生不良颜色。我在尝试使用像这样的典型模式扩展 DIB 时发现了这一点(为简洁起见,去掉了变量声明和错误检查):

hTempDc=CreateCompatibleDC(hdc);
hbmPic=CreateCompatibleBitmap(hdc, OrigWidth, OrigHeight);
SelectObject(hTempDc, hbmPic);
SetDIBitsToDevice(hTempDc, 0, 0, OrigWidth, OrigHeight, XSrc, YSrc, uStartScan, cScanLines, lpvBits, lpbmi, fuColorUse);
StretchBlt(hdc, XDest, YDest, dwWidth, dwHeight, hTempDc, 0, 0, OrigWidth, OrigHeight, SRCCOPY);

根据 MSDN,当您输出DIB_PAL_COLORSDIB 时,像素被映射到“当前”实现的调色板,但当然在 32 位表面和其内存 DC 克隆上根本没有调色板,所以难怪像素颜色看起来都错了。

另一种解决方案可能是模拟SetDIBitsToDevice构建 32 位内存 DC 的行为,然后随意缩放StretchBlt,但同样没有记录我如何将 8bpp DIB_PAL_COLORSDIB 转换为 32bppDIB_RGB_DIB或 32bpp DC。

我已经尝试了几种方法,但在所有情况下,我似乎都无法识别用于转换像素索引的正确调色板。有人可以帮我解释 8bpp DIB_PAL_COLORSDIB 格式吗?

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如果我正确理解了这个问题,您有一个带有颜色表的 DIB 形式的源图像,并且您希望使用 SetDIBitsToDevice 将该图像放到非调色板 DC 上。

我已经很长时间没有使用调色板了,但是,如果我没记错的话,除非目标 DC 是调色板设备,否则您不能使用 DIB_PAL_COLORS。您的内存 DC 似乎不太可能是调色板设备,但您可以检查:

GetDeviceCaps(hTempDc, RASTERCAPS) & RC_PALETTE

假设它不是调色板设备,我认为您必须将 DIB_RGB_COLORS 用于 fuColorUse。SetDIBitsToDevice 将使用每个像素的索引在颜色表中查找相应的 RGBQUAD 值。(颜色表位于 lpbmi 指向的 BITMAPINFO 中的 BITMAPINFOHEADER 之后。)RGBQUAD 值逐个像素地应用于目标设备。

如果您仍然有问题,我会仔细查看您提供的 BITMAPINFO 和颜色表,以确保它们正确表示像素数据的格式和相应的颜色表。

于 2017-11-27T18:44:27.360 回答
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哦,我想我找到了罪魁祸首:另一个 DxWnd 妓女在RC_PALETTE伪造GetDeviceCaps(). 消除这种虚假功能,游戏不再尝试使用DIB_PAL_COLORS格式并构建更易于管理的DIB_RGB_COLORSDIB。问题已解决,对于错误的跟踪感到抱歉,感谢您的帮助。

于 2017-11-28T13:08:27.477 回答