我已经为Bundler的无序图像集合生成了运动结构系统的输出。
现在我想通过一些GUI在 3D 生成的空间中放置一个立方体,然后获取立方体角在世界坐标系中的坐标。世界坐标系是在 Bundler 本身中确定的,我想要立方体的点。
有什么好的方法可以继续?我还有.ply由Bundler生成的文件。
我最初想在 meshlab 中加载bundle.out文件或.ply文件,然后放置一个立方体,但我无法做到。
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现在我想通过一些GUI在 3D 生成的空间中放置一个立方体,然后获取立方体角在世界坐标系中的坐标。世界坐标系是在 Bundler 本身中确定的,我想要立方体的点。
有什么好的方法可以继续?我还有.ply由Bundler生成的文件。
我最初想在 meshlab 中加载bundle.out文件或.ply文件,然后放置一个立方体,但我无法做到。