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我已经为Bundler的无序图像集合生成了运动结构系统的输出。

现在我想通过一些GUI在 3D 生成的空间中放置一个立方体,然后获取立方体角世界坐标系的坐标。世界坐标系是在 Bundler 本身中确定的,我想要立方体的点。

有什么好的方法可以继续?我还有.plyBundler生成的文件。

我最初想在 meshlab 中加载bundle.out文件.ply文件,然后放置一个立方体,但我无法做到。

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我使用Blender得到了解决方案。

在这里,我们可以使用此处找到的脚本导出 Bundler 输出。

然后只需放置一个立方体,然后我使用脚本将立方体的坐标导入文件。可以在此处找到该脚本以及前一个脚本以及完整的项目。

于 2017-12-12T15:24:37.487 回答