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谷歌搜索了一段时间,不知道发生了什么。所以我有一个名为 luaScript 的类,它处理 lua 脚本(令人惊讶!我知道。),在当前状态下,无法退出或暂停当前正在执行的脚本。

我发现了钩子,它允许我在每次发生事情时运行代码。还发现了 2009 年的一个很酷的 stackoverflow 问题,展示了如何使用它们。

复制代码,完成钩子,尝试编译,然后......什么都没有。只不过是一个错误,说我传递的函数 ( void hookRoutine(lua_State *L, lua_Debug *ar)) 与类型不兼容lua_Hook(我找到了总 bs,因为据我所知,它lua_Hook的定义typedef void (*lua_Hook) (lua_State *L, lua_Debug *ar); 正是我给它的。)

这是我复制的代码: lua_sethook(mL, hookRoutine, LUA_MASKCOUNT, 0); mL作为 lua 实例并hookRoutine作为钩子。

到目前为止我尝试过的事情:

lua_Hook hookRoutine
lua_sethook(mL, &hookRoutine, LUA_MASKCOUNT, 0);
lua_sethook(mL, lua_Hook(hookRoutine), LUA_MASKCOUNT, 0); 

我完全被这件事难住了,已经在谷歌上搜索了几个小时,有人可以解释一下我犯了什么愚蠢的错误吗?

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我的猜测是这hookRoutine是您班级的常规成员函数。this它必须是一个静态成员函数,因为 Lua 对 C++ 和指针一无所知。您需要找到其他方法将this指针传递给您的钩子函数以备不时之需(可能通过将其存储在注册表中的 Lua 状态中)。

于 2017-11-19T10:53:26.613 回答