我已经搜索了很多关于在 Android 上截取我的 OpenGL 对象的屏幕截图并提出了这个解决方案。它工作得很好,但在我的情况下,我在相机视图顶部有相机视图和 opengl 视图(具有透明背景)。所以我想要做的是获得透明背景而不是黑色的opengl截图。正如我所说,我已经尝试了上面的链接并且它有效,但我被黑色背景困住了。在这种特殊情况下,弄清楚如何摆脱黑色背景有点复杂。希望有人可以帮助我,如果可能的话尽快(我认为解决方案很简单,我只是缺少一些简单的东西)。谢谢你。
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我使用了以下方法并且像冠军一样工作。
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
你只需要打电话
YourClass.SavePixels(0,0,width,height,gl);
我希望这对你有用...
谢谢, 米顿
于 2011-02-16T06:53:08.167 回答
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您提到的解决方案是使用Bitmap.Config.RGB_565
不支持 Alpha 通道的。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
相反,您应该使用Bitmap.Config.ARGB_8888
or Bitmap.Config.ARGB_4444
。
于 2011-01-21T01:35:19.660 回答