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我设置了一堆音频节点

var audioPlayers = [AVAudioPlayerNode]()

var engine = AVAudioEngine()

var player = AVAudioPlayerNode()


@IBAction func key(_ sender: UIButton) {
        audioPlayers[someindex].play()
}

func createPlayers() {

        for key in constructedArrayOfNotes {
            player = AVAudioPlayerNode()


            player.volume = 0.5

            let reverb = AVAudioUnitReverb()
            reverb.loadFactoryPreset(AVAudioUnitReverbPreset.cathedral)

            reverb.wetDryMix = 50

            let audiopath = Bundle.main.path(forResource: key, ofType: "mp3",inDirectory: directory)!
            let url = NSURL.fileURL(withPath: audiopath)

            do {
                let file = try! AVAudioFile.init(forReading: url)
                let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
                try file.read(into: buffer!)
                engine.attach(player)
                engine.attach(reverb)



                engine.connect(player, to: reverb, format: buffer!.format)
                engine.connect(reverb, to: engine.mainMixerNode, format: buffer!.format)
                player.scheduleFile(file, at: nil, completionHandler: nil)



                audioPlayers.append(player)
            } catch {
                print("error")
            }


        }


}


override func viewDidLoad() {

    createPlayers()
    engine.prepare()
    try! engine.start()

    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

有没有办法让我从头开始重播存储在 AVAudioPlayerNode 中的音频文件?目前,当我按下 IBAction 时,声音会播放,但我无法重播。我正在尝试做相当于 AVAudioPlayer.starttime = 0

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要回答您提出的问题:

AVAudioPlayerNode 没有查找功能,您必须重新安排文件。

一种干净的方法是在创建音频文件时只保留对它们的引用。然后,在您的关键功能中重新安排文件并播放。

var audioPlayers = [AVAudioPlayerNode]()
var audioFiles = [AVAudioFile]() // Populate in same loop you create the players.

@IBAction func key(_ sender: UIButton) {
    let player = audioPlayers[sender.tag]
    let audioFile = audioFiles[sender.tag]
    player.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
    player.play()
}

根据假设提供建议:)

使用作为按钮目标的键功能,我假设您想在按下按钮时播放不同的音频文件。如果您不介意从按下按钮到音频开始播放之间会有一点延迟,或者,如果您正在处理非常长的音频文件,那么您当前的方法就可以了。但是,如果无法接受不可预测的延迟时间,您有几个选择。

安排音频 AVAudioBuffers 而不是文件,开始播放时的延迟时间要少得多。您将使用我上面概述的相同方法,但不是存储 AVAudioFile 和调度,而是存储和调度 AVAudioBuffer。

如果您正在制作打击垫或键盘式采样器,则需要将延迟降至最低。 AVAudioUnitSampler非常适合这个。它能够实现非常低延迟的音频,并且可以配置为将文件映射到键。设置起来有点困难,但如果时间很重要,那么值得付出努力。

于 2017-11-15T15:23:34.100 回答