我是 direct3D 新手。我正在尝试在 direct3ddevice 上编写图像并从中获取 xrgb 中的相同图像。我创建一个纹理并从 GetSurfaceLevel() 获取表面。我使用图像文件并将其转换为 ARGB 并将其从纹理写入锁定的表面。但是我应该如何进一步将这些数据排队到交换链中,以便我可以使用 Direct3DDevice 上的 GetBackBuffer() 调用在 XRGB 中获得相同的数据?
我想这样做,因为我想进一步使用来自源的纹理和数据来应用特殊效果,例如使用 direct3d 合成图像(一个在 rgb 中包含一个 alpha 通道而不是另一个通道)。