我正在设计一个客户端-服务器聊天应用程序(实际上我不是,但让我们假装我是:)),我对我所经历的一些竞争条件感到有些困惑。
假设我有以下代码:
public interface IServer
{
[OperationContract(IsOneWay = false)]
[FaultContract(typeof(ChatException))]
void BroadcastMessage(string msg);
}
public class Server : IServer
{
void BroadcastMessage(string msg) // I'm not mentionning the try/catch/throw FaultException here for readability purposes
{
foreach (IClientCallback c in callbacks){
c.ReceiveMessage(msg);
}
}
}
public interface IClientCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ReceiveMessage(string s);
}
这是绑定配置的摘录:
<endpoint address=""
binding="netTcpBinding"
bindingConfiguration="DuplexBinding"
contract="IServer" />
<binding name="DuplexBinding" sendTimeout="00:01:00">
<reliableSession ordered="true" inactivityTimeout="00:05:00" enabled="true"/>
<security mode="None">
<transport clientCredentialType="Windows" protectionLevel="EncryptAndSign" />
<message clientCredentialType="Windows" />
</security>
</binding>
这当然是某种伪 c#,为了清楚起见,我删除了很多不相关的代码。
现在切入正题:此代码不起作用。当我调用 BroadcastMessage 时,该方法永远不会返回,并且我最终在客户端出现超时。如果我在服务器端进行调试,一切似乎都很好(我完全按照预期从 BroadcastMessage 方法返回,并且我不会阻止任何 ReceiveMessage 单向调用)
以下是修复此代码的两种方法:
- 删除 FaultContract 并将 BroadcastMessage 方法声明为 oneway=true
- 向所有人广播消息,但最初的发件人
我的第一个猜测是客户端正在等待服务器返回,因此无法处理来自服务器的传入 ReceiveMessage 调用,从而阻塞服务器,但 ReceiveMessage 被声明为单向,并且调试服务器表明它不会阻止对 ReceiveMessage 的任何调用
现在,我的问题:
这是怎么回事?
还有其他方法可以解决这个问题吗?(也许通过调整绑定配置?)
假设我选择了修复 2(即不向发送者广播),如果服务器在我等待自己的 BroadcastMessage 调用完成时调用我的 ReceiveMessage 回调(因为其他人向我发送了消息)会发生什么?
我读过 OneWay 调用并不完全是单向的,服务器仍在等待来自另一端的 HTTP 响应。有这方面的详细信息吗?具体来说,当远程呼叫被阻止时,客户端是否能够响应此类 http 响应?
编辑:服务器端的控制台 .net 3.5,客户端的 Winforms .net 3.5