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我需要帮助将 lua 集成到我的游戏中。我对 lua 知之甚少,因为我刚开始学习脚本(一般来说)。我已经阅读了有关 lua 的教程,但其中大多数只是告诉我如何在 c++ 代码中绑定 lua(我已经设法用 LuaBind 做到了),或者解释了 lua 中的功能。

假设我有一个“玩家”类和“障碍”类。障碍类具有以下功能:


class Obstacle {
  // ... member vars

  // functions that will behave differently based on script :
  void onTouchPlayer(Player* player);
  void onUpdate(float deltaTime);
}

onTouchPlayer 和 onUpdate 旨在根据脚本表现不同。

让我困惑的是在脚本中要写什么,以及如何在 c++ 中调用它?如果我已经使用 LuaBind 将 Player 类导出到 Lua,例如,我如何在 onTouchPlayer() 处杀死玩家并使用 lua 在 onUpdate 函数中随机移动障碍物?

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有很多教程可以解决这个问题。谷歌搜索会给你一些。

我个人很喜欢这个:

http://csl.sublevel3.org/lua/

于 2011-01-18T13:47:25.610 回答
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Lua 开发指南(5.0)的下一页告诉您如何从 C 环境调用 lua 函数。

http://www.lua.org/pil/25.2.html

于 2011-01-18T22:58:18.010 回答