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我正在尝试使用 python 库pysdl2来构建一个模拟器。到目前为止,该库一直运行良好,但是我在接收键盘输入时遇到了问题。

我基本上需要做的是测试是否按下了某些键。在做了一些研究之后,我发现sdl2.SDL_GetKeyboardState哪个 SDL 函数与SDL_GetKeyboardState. 根据之前链接的文档和Lazy Foo' Productions 网站上的这篇文章,我构建了以下脚本:

import sdl2
sdl2.ext.init()

window = sdl2.ext.Window('Test', size=(640, 480))
window.show()

key_states = sdl2.SDL_GetKeyboardState(None)
running = True

while running:
    for event in sdl2.ext.get_events():
        if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
            running = False
            break
    if key_states[sdl2.SDL_SCANCODE_A]:
        print('A key pressed')
    window.refresh()

上面的代码假设检测a​​按键是否被按下,如果是则打印一条消息。运行上述程序时,确实会出现一个窗口,但当a按下该键时,'A key pressed'会打印超过四千次。它不会继续打印消息,它只会打印数千次,然后停止。

起初,我认为问题可能是关键推演代码(第 15-16 行)应该在事件循环内部(第 11-14 行)。它在某种程度上起作用。它不是'A key pressed'每次按键打印数千次,而是每次按键只打印两次。

我的代码有问题吗?我是否缺少有关如何正确使用该sdl2.SDL_GetKeyboardState功能的信息?如何正确检测按键?

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听起来它正在按应有的方式工作。只要按下key_states[sdl2.SDL_SCANCODE_A]就会返回true 。a而且你的循环中没有太多的处理,所以它会以你的 CPU 允许的速度循环,每秒打印出数百或数千次“A key press”,直到你释放这个键。

您可以检查不同的事件类型,例如SDL_KEYDOWN,它的运行方式更像您想要的,或者您可以使用变量跟踪按键,例如:

key_down = False
while running:
    for event in sdl2.ext.get_events():
        if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
            running = False
            break
    if key_states[sdl2.SDL_SCANCODE_A] and not key_down:
        print('A key pressed')
        key_down = True
    elif not key_states[sdl2.SDL_SCANCODE_A] and key_down:
        print('A key released')
        key_down = False
    window.refresh()
于 2017-11-09T23:17:19.680 回答