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在将纹理渲染到平面四边形时,我遇到了似乎是 mipmapping 的问题。在某些相机位置,物体看起来很好,但在其他位置,它变得非常模糊。不幸的是,我在这个问题上并没有任何好的线索,但我想如果我发布一些其他有其他问题的照片,可能会给我一些见解。 普通的:
缩小:
旋转:
谁能给我任何关于这里可能发生的事情的线索?
你确定你提供了正确的 mipmap 吗?因为看起来您提供了损坏的纹理数据作为 mipmap。
似乎这个问题更多的是一个状态问题,GL_UNPACK_ROW_LENGTH 被设置在其他地方(在本例中为 512),但对于这个特定的纹理它需要为 32,所以这个问题通过一个简单的(glPixelStorei GL_UNPACK_ROW_LENGTH 32)来解决。