在模拟器功能方面,iPhone 7 和 iPhone 8 模拟器在设备 ID 旁边有什么不同?为什么 Apple 将两者都包含在 Xcode 中?
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你不太可能在这里得到任何“为什么苹果……”问题的权威答案——苹果作为一个公司实体不会发布到 SO。
iPhone 6、6s 和 7 之间,两代 iPad Pro 12.9" 硬件之间,以及各种 iPhone Plus 型号之间,都没有真正值得注意的模拟器功能。在过去几年的主要 Xcode 版本中,他们刚刚包含/让您为每个受支持的设备创建特定于设备的模拟器,无论这些设备在模拟器实现的级别上是否存在任何有意义的差异。(当然有很多硬件差异超出了模拟器的范围,例如金属功能集或相机功能。)
早在他们开始拥有特定于设备的 Simulator 配置文件之前(大约在 Xcode 6 的时候,IIRC?),Simulator 提供了一组较小的配置文件映射到屏幕几何形状的显着差异——例如 iPhone 3.5"、iPhone 3.5" Retina、iPhone 4 “视网膜,iPhone 4.7”视网膜,iPad,iPad视网膜等。
一个问题,也是苹果改变路线的一个可能原因是,苹果设备的种类和历史越来越多,让你更难跟踪你的想法。(好吧,我想看看我的应用程序现在在 iPhone 5s 上是如何工作的。那是什么屏幕尺寸?)另一个可能是 UI 尺寸自 2014 年以来就没有直接与设备尺寸相关联,iPhone 6 和 6 Plus(以及它们的继任者)提供了缩放的 UI 模式(IIRC 也在模拟器中)。
另一个问题是存在不映射到屏幕差异的设备差异,例如 64 位支持(并不是说在模拟器中将 64 位应用程序作为 x86_64 二进制文件运行很像在设备上运行 arm64 二进制文件,但它是第一近似值),Touch ID(模拟器为其提供代理)等。并且(如@russbishop的回答笔记)模拟器还确保API之类的uname
返回真实值(如iPhone10,1
iPhone 8)而不是虚构的模拟设备.
如果您希望将 Xcode 中可用的模拟器目标集减少到仅提供显着屏幕几何差异的那些,请随时访问“设备和模拟器”窗口并删除/重命名为您喜欢的内容。对于 iOS 11,您可以减少到仅 iPhone 5s/SE/iPod Touch 第 6 代、iPhone 6/6s/7/8、iPhone Plus、iPhone X 和三种尺寸的 iPad 屏幕,为您提供八个不同的运行目标,而不是默认十七。
答案是因为模拟器试图尽可能准确。这包括从返回正确的模型标识符到框架行为的差异。有时会有一些新的硬件功能(例如 Touch ID、Face ID)仅在相关模拟器上可用。