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假设我有一个 256x256 的源图像,以及其他几个 256x256 的图像,我想以编程方式将其与它进行比较,以查看哪个最接近源图像。在软件渲染中,我会比较从源到相应目的地的每个 x/y 像素的 RGB,并计算欧几里德距离的总和,以找出哪个总和最小。这当然非常慢。
在 Win2D 中有更快的 GPU 加速方式吗?