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这将是一个通用问题。

我正在努力设计一个 GUI 应用程序,尤其是。处理不同部分之间的交互。

我不知道应该如何处理共享状态。一方面,共享状态是不好的,事情应该尽可能明确。另一方面,没有共享状态会在组件之间引入不必要的耦合。

一个例子:

我希望我的应用程序可以通过脚本以 Emacs/Vim 的方式进行扩展。显然,需要修改某种共享状态,以便 GUI 使用它。我最初的计划是有一个可以从任何地方访问的全球“会话”,但我不太确定。

一个棘手的用例是键绑定。我希望用户能够从脚本中指定自定义键绑定。每个键绑定映射到一个任意命令,该命令接收会话作为唯一参数。

现在,编辑器组件捕获按键。它必须有权访问每个会话的键映射,因此它需要访问会话。将编辑器与会话耦合是个好主意吗?其他组件也需要访问键绑定,因此会话现在变为共享并且可以是单例...

是否有任何关于设计超越 MVC 的 GUI 应用程序的好读物?

这是 Python 和 wxPython,FWIW。

[编辑]:添加了具体用例。

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如果您看过 MVC,那么您可能正朝着正确的方向前进。MVC、MVP、被动视图、监督控制器。这些都是不同的方式,每一种都有自己的优点和缺点,来完成你所追求的。我发现被动视图是“理想的”,但它会导致您在 GUI 界面(即 IInterface)中引入太多小部件。总的来说,我发现监督控制器是一个很好的折衷方案。

于 2009-01-22T23:36:00.367 回答
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很抱歉这么晚才回答这个问题,但没什么,我的意思是没有什么比查看执行类似操作的应用程序的源代码更好的了。(我可能会推荐类似http://pida.co.uk的东西,但是那里有很多可扩展的 wx+Python IDE,因为这听起来就像你在做的那样)。

如果我可以做一些笔记:

  1. 消息传递本身并不是坏事,只要组件遵守接口,它不一定会导致组件之间的耦合。

  2. 共享状态本质上并不坏,但我会根据你的直觉并尽可能少地使用。由于宇宙本身是有状态的,因此您无法真正完全避免这种情况。我倾向于使用共享的“Boss”对象,它通常是每个应用程序的非单一实例,并负责代理其他组件。

  3. 对于键绑定,我倾向于使用某种“动作”系统。操作是用户可以执行的高级操作,例如:“保存当前缓冲区”,它们可以通过工具栏按钮或菜单项方便地在 UI 中表示。因此,您的脚本/插件会创建操作,并将它们注册到中心位置(例如,某种注册表对象 - 参见 1 和 2)。他们的参与到此为止。最重要的是,您有某种键绑定服务,可以将键映射到操作(它从注册表中列出,每个会话或其他)。这样就实现了插件和键绑定代码的分离,编辑器和动作代码的分离。作为额外的奖励,您的“配置快捷方式”或“用户定义的键映射”任务变得特别容易。

I could go on, but most of what I have to say is in the PIDA codebase, so back to my original point...

于 2009-02-03T02:39:33.470 回答
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在 MVC 中,模型的东西信息的共享状态。

控制的东西是 GUI 控制设置的共享状态和对鼠标点击的响应等等。

你的脚本角度可以

1) 更新模型对象。这很好。控件可以是模型对象的“观察者”,并且可以更新视图以反映观察到的变化。

2) 更新控制对象。这不是很好,但是...... 然后控制对象可以对模型和/或视图进行适当的更改。

我不确定 MVC 有什么问题。您能否提供更详细的设计示例,说明具体问题或顾虑?

于 2009-01-22T23:40:19.860 回答