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我正在开发一个需要与 iOS 应用程序通信的 WatchApp,我正在使用 Watch Connectivity fwk 来做到这一点。

每次用户显示我的 WatchApp 时,我都需要从 iOS 应用程序中获取一组必须在 Watch 上显示的新数据。

为了获取这些数据,我正在使用sendMessage(_:replyHandler:errorHandler:)但有时似乎这种通信不起作用,因为我的 WatchApp 没有更新。从 Xcode 启动 WatchApp 时我没有问题,只有在我在现实生活中使用它时才会出现问题。

每次我的 WatchApp 回调时,我都会触发 WatchApp 和 iOS App 之间的同步:

  • WKInterfaceController.willActivate()(我只有一个Controller)
  • WCSessionDelegate.session(WCSession, didReceiveApplicationContext:
    [String : Any])
    当activationState == .activated
  • WCSessionDelegate.sessionReachabilityDidChange(WCSession)
    会话可达时

在 2015 年 WWDC 的视频“Introducing Watch Connectivity”中,演讲者告诉 WatchKit Extension在向 iOS App 发送交互式消息时必须在前台运行。

这是否意味着除了WCSession.activationState == .activated之外,我还需要在调用sendMessage(_:replyHandler:errorHandler:)之前检查WKExtention.shared().applicationState == .active ?

当我的 WatchApp 在 Dock 中并且用户显示 Dock 时,我的 WatchApp 有一个 WKExtension.shared().applicationState == .inactiveWKExtension.shared().isApplicationRunningInDock == true,我可以使用 sendMessage(_:replyHandler: errorHandler:) 在这种状态下更新我的应用程序?

我只是想知道在使用 sendMessage(_:replyHandler:errorHandler:) 之前需要检查哪些条件。

谢谢,

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1 回答 1

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当我发送手表连接消息时,我总是检查 session.activationState == .activated && session.isReachable。此外,我通常会发送初始消息并等待手机响应,然后再请求数据。由于某种原因,这似乎使响应比最初请求数据更可靠。这是一个例子

func sendActivationMessage() {
    if session.activationState == .activated && session.isReachable {
        session.sendMessage(["Watch Message" : "Activate"], replyHandler: { (reply) in

            // Send message requesting data

        }, errorHandler: { (error) in

            print("***** Error Did Occur: \(error) *****")
        })
    } else {
        print("***** Activation Error *****")
    }
}

如果 print("***** Activation Error *****") 被调用,那么您知道电话无法接通。

于 2017-11-06T16:06:29.143 回答