我正在开发一个已经存在于 iPhone 上的 Android 应用程序。
在应用程序中,有一个 Map 活动(我数过),四组中约有 800 个标记,由四种不同颜色的可绘制标记。每个组都可以打开或关闭。关于我在列表中的标记的信息。我为每个组创建一个 mapOverlay,然后将该叠加层附加到地图上。我坚信编码部分我做得很好。但无论如何我都会附上我的代码......
问题是,我的 Nexus One 无法处理带有所有这些标记的地图。仅绘制 500 个标记大约需要 15 秒。然后当全部绘制时,地图不是很平滑。缩放和导航有点困难。可以做,但是经验不好,我想看看那里能不能做点什么。我知道如果我避免 String > Double 转换,我可以节省一些时间,但我怀疑这会很重要。
iPhone 似乎没有显示所有这些标记的问题。显示所有这些大约需要 1-2 秒,并且缩放和平移还不错。减速很明显,但仍然可以接受。我个人认为画所有这些标记是不好的,但是应用程序是由其他人设计的,我不应该做出任何剧烈的改变。
我不确定在这里做什么。看来我必须想出不同的功能,如果已知,可能使用 GPS 位置,并仅在某个半径内绘制标记,或者,如果位置未知,则使用屏幕中心(地图)并在其周围绘制标记。如果我做出这些改变,我将不得不向我的老板做出合理的解释。
如果有人有任何 idas,我将不胜感激。
和代码:
List<Overlay> mapOverlays = mapView.getOverlays();
Drawable drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.pin_blue);
drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.pin_blue);
ArrList = appState.GetSleepArrList();
ItemizedOverlay itemizedoverlay = new ItemizedOverlay(drawable, this);
...
...
for (int m = 0; m < ArrList.size(); m++) {
tName = ArrList.get(m).get("name").toString();
tId = ArrList.get(m).get("id").toString();
tLat = ArrList.get(m).get("lat").toString();;
tLng = ArrList.get(m).get("lng").toString();;
try {
lat = Double.parseDouble(tLat);
lng = Double.parseDouble(tLng);
p1 = new GeoPoint(
(int) (lat * 1E6),
(int) (lng * 1E6));
OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p1, tName, tId);
itemizedoverlay.addOverlay(overlayitem);
} catch (NumberFormatException e) {
Log.d(TAG, "NumberFormatException" + e);
}
}
mapOverlays.add(itemizedoverlay);
mapView.postInvalidate();
...................................
public class ItemizedOverlay extends ItemizedOverlay<OverlayItem>
{
private ArrayList<OverlayItem> mOverlays = new ArrayList<OverlayItem>();
private Context mContext;
public HelloItemizedOverlay(Drawable defaultMarker, Context context)
{
super(boundCenterBottom(defaultMarker));
mContext = context;
}
public void addOverlay(OverlayItem overlay)
{
mOverlays.add(overlay);
populate();
}
@Override
protected OverlayItem createItem(int i)
{
return mOverlays.get(i);
}
@Override
public int size()
{
return mOverlays.size();
}
@Override
protected boolean onTap(int index)
{
final OverlayItem item = mOverlays.get(index);
... EACH MARKER WILL HAVE ONCLICK EVENT THAT WILL PRODUCE CLICABLE
... BALOON WITH MARKER'S NAME.
return true;
}
}