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我将制作一个轻量级、快速的图像查看器。我很好奇哪个更适合这个项目。SFML(使用 opengl)或 SDL(使用软件渲染)。我的假设是使用 opengl 进行硬件渲染应该更快。这是正确的吗?

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好吧,与 SDL 不同。虽然软件渲染通常更快,但 SDL 级别非常高,因此速度较慢。如果您愿意,请拒绝我,但这是事实。请问为什么不能只使用操作系统的API?图像控件非常通用。

于 2011-01-17T01:38:42.427 回答