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我计划使用 Flash 的新 p2p 功能制作 Flash 多人游戏。我的问题是:是否可以添加一个选项让玩家在自己的根服务器上托管游戏以获得更好的连接?或者是否不可能在 linux 根目录上托管没有 gui 的闪存服务器?

对不起那个初学者的问题!

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p2p 的全部目的是分布式网络。你不需要服务器。Flash p2p 的问题在于它绑定在 Adob​​e 托管的 Adob​​e Stratus 上。它用于实际将 p2p 对等点“连接”在一起。此功能应该在下一个 FMS 版本中可用,因此您可以使用 FMS 为 p2p 网络托管“服务器”。

于 2011-07-17T14:01:48.253 回答
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是否可以添加一个选项让玩家在自己的根服务器上托管游戏以获得更好的连接?

为什么你认为这是不可能的?

我相信他们必须安装一些服务器才能做到这一点,我想;无论是您提供的东西,还是像GraniteDSRed5(或 Flash Media Server 或 LiveCycle)或其他一些应用程序服务器软件。我敢肯定有专门为游戏设计的。

我怀疑大多数“普通”游戏用户有能力设置服务器 [甚至是 linux],但这取决于你的游戏目标市场是什么。

或者是否不可能在 linux 根目录上托管没有 gui 的闪存服务器?

我不明白你为什么不能这样做。所有使用的 Apache Iv'e 版本本质上都是无 GUI 的,它们在 Linux 上运行良好。从概念上讲,它与任何其他服务器没有太大区别。当然,我可能不会把这样的责任交给“外行”游戏玩家。

于 2011-01-16T22:51:58.293 回答