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我正在使用 headless-gl 在 Node.js 上运行 webGL,在服务器上动态创建图像。创建后,图像将存储在数据库(MongoDB)中,然后用户再次通过 API 访问图像。

下面是生成图像的部分:

var pixels = new Uint8Array(width * height * 4)
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels)

然后将像素转换为 base64(因为这似乎是图像在客户端 HTML 中加载的推荐方式)。

var base64Image = new Buffer(pixels, 'binary').toString('base64');

但是,此缓冲区生成的字符串无法解码以生成图像。可能像素不是“二进制”类型?或者我应该将像素字符串保存在数据库中并尝试在客户端中逐个像素地重绘画布中的像素(我认为这不是最好的方法)?

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你得到的gl.readPixels是位图数据。我使用Jimp库将数据转换为不同的格式,然后从中获取 base64 图像字符串。

NodeJS 代码

var Jimp = require("jimp")

//Create context
var width = 50
var height = 50

var gl = require('gl')(width, height, { preserveDrawingBuffer: true })

//Clear screen to red
gl.clearColor(1, 0, 0, 1)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

// get bitmap data 
var bitmapData = new Uint8Array(width * height * 4)
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, bitmapData)

// use Jimp library to create an image with a specific mime type
var image = new Jimp(width, height, function (err, image) {

    // assign the bitmap as data for the image 
    image.bitmap.data = bitmapData
    // generate base64
    image.getBase64("image/png", function (error, str) {
        // result
        console.log(str)
    })
})

在浏览器中测试它是否适合您(JS 代码):

var base64Img = "" // TODO paste the result from NodeJS

document.body.innerHTML = ""
document.write('<img src="' + base64Img + '"/>');
于 2017-11-03T12:22:56.963 回答
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使用 readPixels 得到的是原始位图数据,如果您的目标是通过浏览器显示,则必须将原始数据重新封装为已知的图像文件格式,例如 BMP、TGA、JPEG、PNG 等。所以你必须以二进制模式构建一个文件(对于 BMP 或 TGA 格式,这很容易)。

于 2017-11-02T13:28:34.507 回答