我希望能够定义一个 MTLBuffer 并将数据直接填充到缓冲区(或尽可能高效地)。
如果我执行以下操作,着色器中使用的值是 1.0 和 2.0(分别用于 X 和 Y),而不是在MTLBuffer
创建后设置的 3.0 和 4.0。
int bufferLength = 128 * 128;
float pointBuffer[bufferLength * 2]; // 2 for X and Y
//Populate array with test values
for (int i = 0; i < (bufferLength * 2); i += 2) {
pointBuffer[i] = 1.0; //X
pointBuffer[i + 1] = 2.0; //Y
}
id<MTLBuffer> pointDataBuffer = [device newBufferWithBytes:&pointBuffer length:sizeof(pointBuffer) options:MTLResourceOptionCPUCacheModeDefault];
//Populate array with updated test values
for (int i = 0; i < (bufferLength * 2); i += 2) {
pointBuffer[i] = 3.0; //X
pointBuffer[i + 1] = 4.0; //Y
}
//In the (Swift) class with the pipeline:
commandEncoder!.setBuffer(pointDataBuffer, offset: 0, index: 4)
根据文档,我似乎需要调用didModifyRange:
但pointDataBuffer
似乎无法识别选择器。
有没有办法更新数组而不必重新创建 MTLBuffer?