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我正在尝试在TEdit控件没有焦点时在控件上实现自己的绘图(TEdit当编辑器未完全显示其文本时显示省略号)。所以我用这个代码加了星:

type
  TEdit = class(StdCtrls.TEdit)
  private
    FEllipsis: Boolean;
    FCanvas: TCanvas;
    procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  end;

constructor TEdit.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FEllipsis := False;
  FCanvas := TControlCanvas.Create;
  TControlCanvas(FCanvas).Control := Self;
end;

destructor TEdit.Destroy;
begin
  FCanvas.Free;
  inherited;
end;

procedure TEdit.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
  if FEllipsis and (not Focused) then
  begin
    // Message.Result := 0;
    // TODO...
  end
  else
    inherited;
end;

请注意,当FEllipsis and (not Focused)消息处理程序什么都不做时。

现在我在表单上放置了一个TButton和 2 个TEdit控件,并添加了表单OnCreate

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Edit2.FEllipsis := True;
end;

我希望Edit1正常绘制,而Edit2不是在编辑控件内绘制任何内容。

相反,消息处理程序被无休止地处理,Edit1也没有被绘制,整个应用程序都在阻塞(CPU 使用率为 25%!)。我也尝试过返回Message.Result := 0- 同样的效果。

现在,对于“奇怪”的部分:当我使用 获得画布句柄时BeginPaint,一切都按预期工作。

procedure TEdit.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
  PS: TPaintStruct;
begin
  if FEllipsis and (not Focused) then
  begin    
    if Message.DC = 0 then
      FCanvas.Handle := BeginPaint(Handle, PS)
    else
      FCanvas.Handle := Message.DC;
    try
      // paint on FCanvas...
    finally
      FCanvas.Handle := 0;
      if Message.DC = 0 then EndPaint(Handle, PS);
    end;
  end
  else
    inherited;
end;

注意我也没有打电话inherited

如何解释这种行为?谢谢。

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1 回答 1

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当一个窗口无效时,它被要求在下一个绘制周期使自己有效。GetMessage当发现队列为空时,通常会在主线程消息循环中发生这种情况。在这一点上,WM_PAINT消息被合成并发送到窗口。

当窗口收到这些消息时,它的任务就是绘制自己。这通常通过调用BeginPaintthen来完成EndPaint。调用BeginPaint验证窗口的客户端矩形。这是您缺少的关键信息。

现在,在您的代码中,您没有调用inherited,因此没有绘制任何内容,也没有调用BeginPaint/ EndPaint。因为您没有调用BeginPaint,所以窗口仍然无效。于是产生了源源不断的WM_PAINT消息。

相关文档可以在这里找到:

BeginPaint函数自动验证整个客户区。

于 2017-10-31T12:22:40.463 回答