我在使用 luabind 时遇到问题。我定义了一个 std::map 来分配在 lua 中创建的对象。我以这种方式将此地图作为全局对象发布在 lua 中:
luabind::globals(L)["g_SceneManager2D"] = this;
之后,这个对象被用在lua中的一个函数中,其中许多对象被创建并插入到这个映射中。当 lua 函数结束并且 luabind 将控制权返回给 C++ 端程序时,问题就出现了,因为映射的所有内容都会自动丢失。
我正在寻找错误。我让 lua 上下文保持活动状态,所以这个对象必须存在。
你可以帮帮我吗??
非常感谢 :)