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我是 WPF 的新手,我只想为两个对象一个接一个地设置动画。这意味着第二个动画应该在第一个动画完成后开始。我尝试使用效果不佳的 Timer 和 Sleep 方法。下面是一个示例代码:

DoubleAnimation da1 = new DoubleAnimation()
{

   From = 10,
   To = 200,
   Duration = new System.Windows.Duration(TimeSpan.FromSeconds(sec)),
};


temLabel1.BeginAnimation(Canvas.TopProperty, da1);
Delay(); // Delay when busy

DoubleAnimation da2 = new DoubleAnimation()
{

   From = 300,
   To = 500,
   Duration = new System.Windows.Duration(TimeSpan.FromSeconds(sec)),
};

ItemLabels2.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, da2);

我正在使用Timer在两个动画之间创建时间延迟

 /* Setting Timer For delay during animation */

  timer.Interval = sec * 1000 + 50;
  timer.Elapsed += Timer_Elapsed;    

延迟功能的代码是:

void Delay()
{
     busy = true;
     timer.Start();

     while (busy) {}
}

计时器已用事件处理程序

private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
    busy = false;
    timer.Stop();
 }

请纠正我哪里错了。我不想DoubleAnimation.Completed为此目的使用 Note: 事件处理程序,因为在通过循环处理对象集合和为其设置动画时会很困难。您的回复将不胜感激。

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2 回答 2

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试试这个:

private int sec = 2;

private async Task StartAnimation()
{
    await StartAnimationForLabel1();
    await StartAnimationForLabel2();
}

private async Task StartAnimationForLabel1()
{
    DoubleAnimation da1 = new DoubleAnimation()
    {
        From = 10,
        To = 200,
        Duration = new System.Windows.Duration(TimeSpan.FromSeconds(sec)),
    };
     ItemLabel1.BeginAnimation(Canvas.TopProperty, da1);
    await Task.Delay(sec * 1000); 
}

private async Task StartAnimationForLabel2()
{
    DoubleAnimation da2 = new DoubleAnimation()
    {
        From = 300,
        To = 500,
        Duration = new System.Windows.Duration(TimeSpan.FromSeconds(sec)),

    };
    ItemLabels2.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, da2);
    await Task.Delay(sec * 1000);
}

要了解有关使用 Async 和 Await 进行异步编程的更多信息,请参见此处

需要 .NET Framework 4.5 或更高版本

于 2017-10-31T06:59:00.403 回答
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您至少有 2 个选项

  1. 在 Animation 上使用Completed事件 - 在事件处理程序中启动第二个动画
  2. 使用Storyboard链接动画

我认为选项 1 适合您的需求。

于 2017-10-31T07:47:13.113 回答