当类型在语义上等价时,隐式转换非常有用。例如,假设两个库实现了相同的类型,但在不同的命名空间中。或者只是一种几乎相同的类型,除了一些语义糖在这里和那里。现在,您不能将一种类型传递给旨在使用另一种类型的函数(在其中一个库中),除非该函数是模板。如果不是,您必须以某种方式将一种类型转换为另一种类型。这应该是微不足道的(否则类型毕竟不是那么相同!)但是显式调用转换会使您的代码膨胀,其中大部分是无意义的函数调用。虽然这样的转换函数实际上可能会复制一些值,但从高级“程序员”的角度来看,它们基本上什么都不做。
隐式转换构造函数和运算符显然会有所帮助,但它们会引入耦合,因此其中一种类型必须了解另一种类型。通常,至少在处理库时,情况并非如此,因为其中一种类型的存在使另一种变得多余。此外,您不能总是更改库。
现在我看到了两个关于如何在用户代码中进行隐式转换的选项:
第一个是提供一个代理类型,它为所有涉及的类型实现转换运算符和转换构造函数(和分配),并始终使用它。
第二个需要对库进行最小的更改,但具有很大的灵活性:为每个涉及的类型添加一个转换构造函数,可以选择在外部启用。
例如,为一个类型A
添加一个构造函数:
template <class T> A(
const T& src,
typename boost::enable_if<conversion_enabled<T,A>>::type* ignore=0
)
{
*this = convert(src);
}
和一个模板
template <class X, class Y>
struct conversion_enabled : public boost::mpl::false_ {};
默认情况下禁用隐式转换。
然后要启用两种类型之间的转换,请专门化模板:
template <> struct conversion_enabled<OtherA, A> : public boost::mpl::true_ {};
并实现一个convert
可以通过ADL找到的功能。
我个人更喜欢使用第二种变体,除非有强烈的反对意见。
现在到实际问题:为隐式转换关联类型的首选方法是什么?我的建议是好主意吗?这两种方法都有缺点吗?允许这样的转换危险吗?当他们的类型很可能在他们最有可能使用的软件中被复制时,库实现者一般是否应该提供第二种方法(我在这里考虑 3d 渲染中间件,其中大多数包都实现了 3D向量)。