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目前,我在使用下载任务时遇到了更新用户界面的问题。以下函数应该更新用户界面,但它有时会起作用。为什么每次下载文件都不起作用?的日志NSLog每次都显示在调试器中!

func urlSession(_ session: URLSession, downloadTask: URLSessionDownloadTask, didWriteData bytesWritten: Int64, totalBytesWritten: Int64, totalBytesExpectedToWrite: Int64) {
  let curDownloadSize = totalBytesWritten / (1024*1024)
  let totalDownloadSize = totalBytesExpectedToWrite / (1024*1024)

  if curDownloadSize != oldDownloadSize {
    DispatchQueue.main.async {
      self.progressLabel!.text = "\(self.curDownloadSize)MB / \(self.totalDownloadSize)MB"
      self.progressView!.progress = Float(totalBytesWritten) / Float(totalBytesExpectedToWrite)
      NSLog("Download progress: \(Float(totalBytesWritten) / Float(totalBytesExpectedToWrite))");
    }
  }
}

progressLabel并且progressView目前都可用。

顺便说一句,我已经用同一个文件多次测试过它,有时它可以工作,有时它不能。

更新:我读到过使用这样的第二个调度队列

DispatchQueue.global(qos: .utility).async {
  DispatchQueue.main.async {
    (same as above)
  }
}

但这有时也有效。

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1 回答 1

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最近,我解决了这个问题。

如果将太多事件推送到主队列,则会出现此问题。它只是在互联网连接非常好的情况下发生的。在这种情况下,回调被过于频繁地调用。

我的解决方案:

progressCounter += 1
if progressCounter % 30 == 0 {
  DispatchQueue.main.async {
    self.progressLabel!.text = "\(self.curDownloadSize)MB / \(self.totalDownloadSize)MB"
    self.progressView!.progress = Float(totalBytesWritten) / Float(totalBytesExpectedToWrite)
    NSLog("Download progress: \(Float(totalBytesWritten) / Float(totalBytesExpectedToWrite))");
  }
}

progressCounter之前已经初始化为0 。

于 2017-11-05T15:15:29.413 回答