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我只是在 MFC (VS2008) 中创建了一个基于对话框的项目并将OnKeyDown事件添加到对话框中。当我运行项目并按下键盘上的键时,没有任何反应。但是,如果我从对话框中删除所有控件并重新运行项目,它就可以工作。即使我在对话框上有控件,我应该怎么做才能获得关键事件?

这是一段代码:

void CgDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    AfxMessageBox(L"Key down!");
    CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
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当对话框上有控件时,对话框本身永远不会获得焦点。它被儿童控件偷走了。当您按下按钮时,WM_KEYDOWN将向控件发送一条带有焦点的消息,因此您CgDlg::OnKeyDown永远不会被调用。PreTranslateMessage如果您希望对话框处理WM_KEYDOWN消息,请覆盖对话框的功能:

BOOL CgDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
   if(pMsg->message == WM_KEYDOWN   )  
   {
      if(pMsg->wParam == VK_DOWN)
      {
         ...
      }
      else if(pMsg->wParam == ...)
      {
         ...                      
      }
      ...
      else
      {
         ...                   
      }
   }

   return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);  
}

另请参阅 CodeProject 上的这篇文章:http: //www.codeproject.com/KB/dialog/pretransdialog01.aspx

于 2011-01-15T11:06:23.530 回答
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我的许多 CDialog 应用程序都使用 OnKeyDown()。只要您只想接收按键并在屏幕上绘图(如在制作游戏中),删除默认按钮和静态文本(CDialog 必须为空)并且 OnKeyDown() 将开始工作。一旦控件被放置在 CDialog 上,OnKeyDown() 将不再被调用。

于 2011-09-23T16:38:31.490 回答