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我正在使用 python cocos2D 并试图显示许多瓷砖的地图。大约 100x100 32 像素的瓷砖。当我放大时它工作正常,一旦我缩小以查看更多内容,它就会变得非常不稳定。

我也尝试使用我自己的精灵,结果更糟。考虑到我已经看到 pygame 处理比这更多(而且更复杂)的精灵,我不确定为什么它这么糟糕,这没问题。瓦片地图版本是否与我缩放的方式有关?

编辑:我设法使用批处理极大地提高了性能(我不知道这是一件事,并四处寻找)。这可能应该在不那么晦涩的地方提到(除非我只是愚蠢而错过了它)。无论如何,我仍然对如何改进这一点(即每批有多少精灵?)以及如何改进 tilemap 的反馈感兴趣?

class Tile(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position):
        super().__init__(image, position=position)

class GridLayer(cocos.layer.ScrollableLayer):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        for x in range(50):
            for y in range(50):
                self.add(Tile('tile.png', (x*32, y*32)))



class Scroll(cocos.layer.ScrollingManager):
    is_event_handler = True

    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        win_size = Vector2(*cocos.director.director.get_window_size())

        self.set_focus(win_size.x / 2, win_size.y / 2)

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        if buttons == 1:
            a, b = self.fx - dx, self.fy - dy
            self.force_focus(a, b)

    def on_mouse_scroll(self, x, y, buttons, dir):
        if self.scale < 1: dir *= self.scale
        self.scale += dir * 0.1


def main():
    cocos.director.director.init(1024, 600, resizable=True)

    scroll = Scroll()
    # This is the time map version:
    grid = cocos.tiles.load('tmp.tmx')['Tile Layer 1']
    scroll.add(grid)

    # This is the custom sprite version:
    # scroll.add(GridLayer())


    main_scene = cocos.scene.Scene(scroll)
    cocos.director.director.run(main_scene)

if __name__ == '__main__':
    main()
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