我正在使用 python cocos2D 并试图显示许多瓷砖的地图。大约 100x100 32 像素的瓷砖。当我放大时它工作正常,一旦我缩小以查看更多内容,它就会变得非常不稳定。
我也尝试使用我自己的精灵,结果更糟。考虑到我已经看到 pygame 处理比这更多(而且更复杂)的精灵,我不确定为什么它这么糟糕,这没问题。瓦片地图版本是否与我缩放的方式有关?
编辑:我设法使用批处理极大地提高了性能(我不知道这是一件事,并四处寻找)。这可能应该在不那么晦涩的地方提到(除非我只是愚蠢而错过了它)。无论如何,我仍然对如何改进这一点(即每批有多少精灵?)以及如何改进 tilemap 的反馈感兴趣?
class Tile(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position):
super().__init__(image, position=position)
class GridLayer(cocos.layer.ScrollableLayer):
def __init__(self):
super().__init__()
for x in range(50):
for y in range(50):
self.add(Tile('tile.png', (x*32, y*32)))
class Scroll(cocos.layer.ScrollingManager):
is_event_handler = True
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
win_size = Vector2(*cocos.director.director.get_window_size())
self.set_focus(win_size.x / 2, win_size.y / 2)
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
if buttons == 1:
a, b = self.fx - dx, self.fy - dy
self.force_focus(a, b)
def on_mouse_scroll(self, x, y, buttons, dir):
if self.scale < 1: dir *= self.scale
self.scale += dir * 0.1
def main():
cocos.director.director.init(1024, 600, resizable=True)
scroll = Scroll()
# This is the time map version:
grid = cocos.tiles.load('tmp.tmx')['Tile Layer 1']
scroll.add(grid)
# This is the custom sprite version:
# scroll.add(GridLayer())
main_scene = cocos.scene.Scene(scroll)
cocos.director.director.run(main_scene)
if __name__ == '__main__':
main()