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我已经开始将我的一些 gtkmm2 应用程序移植到 gtkmm3,但我不清楚从应用程序内部更改属性(例如小部件的颜色)以响应状态更改的正确机制。这是一个简短的示例,说明了我要实现的目标是根据某些定义的状态反转按钮图像和文本的颜色:

我创建了一个窗口(Gwin)并硬编码了一个简短的 CSS 字符串,足以在启动时定义小部件的开始状态:

int main(int argc, char *argv[])
{
   try
   {
        Gtk::Main *kit(new Gtk::Main(argc, argv));
        GWin *dl(new GWin(sdi, argc, argv));

        auto screen = dl->get_screen();
        Glib::RefPtr<Gtk::CssProvider> css(Gtk::CssProvider::create());
        Glib::RefPtr<Gtk::StyleContext> style(dl->get_style_context());

        Glib::ustring theme(
                      "@define-color bg rgb(57.64%, 48.62%, 36.47%);"
                      "@define-color BtnBg rgb(23.13%, 19.60%, 16.07%);"
                      ".background { background-color: @bg; }"
                      "button"
                      "{"
                      "   background-image:image(@BtnBg);"
                      "   border-color: @bg;"
                      "   color: rgb(80.%, 80.%, 80.%);"
                      "   padding-left: 4px;"
                      "   padding-right: 4px;"
                      "}"
                      "button:hover"
                      "{"
                      "   background-image:image(rgb(77%, 81%, 84%));"
                      "   color: rgb(0.%, 0.%, 0.%);"
                      "}"
                      "#LSK0 { background-image: image(@bg); border-color:@bg }"
                      "#RSK0 { background-image: image(@bg); border-color:@bg }"
                      );
      css->load_from_data(theme);
      style->add_provider_for_screen(screen, css, GTK_STYLE_PROVIDER_PRIORITY_APPLICATION);



     dl->Run();
     delete kit;
   }
   catch(const std::string &e)
   {
      std::cout << "ERROR: GWin now exits:\n" << e << std::endl;
   }
   return(0);
}

现在在 GWin 类中,相关的代码片段是以下信号处理程序,它对已使用 mRunButton.set_name("RunButton") 初始化的 mRunButton Gtk::Button 进行操作:

void GCDU::onBtnLight(bool on)
{
   // The GTK3 code
   Glib::RefPtr<Gtk::CssProvider> css(Gtk::CssProvider::create());
   Glib::RefPtr<Gtk::StyleContext> style(mRunButton.get_style_context());

   Glib::ustring theme(on ?
                       "#RunButton { background-image: image(rgb(80%, 80%, 80%); color: rgb(0.%, 0.%, 0.%); }"
                       :
                       "#RunButton { background-image: image(rgb(23.13%, 19.60%, 16.07%)); color: rgb(80.%, 80.%, 80.%); }"
                      );
   css->load_from_data(theme);
   style->add_provider(css, GTK_STYLE_PROVIDER_PRIORITY_APPLICATION);

   // The old GTK2 code
   //Gdk::Color c(mButtonBG);
   //Gdk::Color f;
   //if(on)
   //{
   //   c.set("white");
   //   f.set("black");
   //}
   //else
   //{
   //   f.set("white");
   //}
   //mRunButton.modify_bg(Gtk::STATE_NORMAL, c);
   //mRunButton.get_child()->modify_fg(Gtk::STATE_NORMAL, f);
}

我已经四处搜索,但大多数问题及其答案似乎仅限于在运行开始时为主题设置一次样式属性或使用现已弃用的 override_ 方法。

感谢您查看问题。

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1 回答 1

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好吧,在对诸如此类的问题进行了更多研究之后,发现了我认为做我需要的正确方法。

基本上定义在将 CSS 提供程序添加到窗口时小部件样式将保持的状态的属性:

从上面有问题的 main() 更新:

Glib::ustring theme(
                      "@define-color bg rgb(57.64%, 48.62%, 36.47%);"
                      "@define-color BtnBg rgb(23.13%, 19.60%, 16.07%);"
                      ".background { background-color: @bg; }"
                      "button"
                      "{"
                      "   background-image:image(@BtnBg);"
                      "   border-color: @bg;"
                      "   color: rgb(80.%, 80.%, 80.%);"
                      "   padding-left: 4px;"
                      "   padding-right: 4px;"
                      "}"
                      "button:hover"
                      "{"
                      //"   background-image:image(rgb(77%, 81%, 84%));"
                      "   background-image:image(#FF4300);"
                      "   color: rgb(100.%, 100.%, 100.%);"
                      "}"
                      "#LSK0 { background-image: image(@bg); border-color: @bg }"
                      "#RSK0 { background-image: image(@bg); border-color: @bg }"
                      ".RunButton { background-image: image(rgb(80%, 80%, 80%)); color: rgb(0.%, 0.%, 0.%); }"
                      );

另请注意,“RunButton”样式的属性现在列为类 (.RunButton) 而不是ID (#RunButton)。

这将样式添加为窗口小部件上下文中的类,但尚未将其应用于任何内容。然后在代码执行期间以编程方式响应状态更改事件,通过添加和删除样式属性类来更新小部件样式:

void GWin::onBtnLight(bool on)
{
   if(on)
   {
      mRunButton.get_style_context()->add_class("RunButton");
   }
   else
   {
      mRunButton.get_style_context()->remove_class("RunButton");
   }
}

现在,小部件上的按钮和标签颜色在​​ RunButton 样式类和默认样式类之间切换。

于 2017-10-31T20:07:26.010 回答