我正在尝试渲染一个相当大的(三角形计数和跨度Viewport3D
)ModelVisual3D
,如果最后一个三角形(在模型中)离开屏幕,它就会消失MeshGeometry3D
,尽管模型的其他部分仍在屏幕上。特定问题三角形在下图中以红色圈出。我说它是一个大型模型,但是当它正确渲染时,它不会降低帧速率。然而,大约有 150 个绿色拱门,都在同一个网格中。有趣的是,蓝线没有表现出同样的问题。
我可以通过将模型分解成更小的部分来解决这个问题。但是,这并不理想。
不起作用的事情:
- 设置
Viewport3D.ClipToBounds
为false
。 - 修改
FarPlaneDistance
或NearPlaneDistance
值得注意的是,这是托管在WinForms
.
编辑:我收回它,即使我分解模型,问题仍然存在,只是规模较小(每个模型的最后一个三角形必须保留在屏幕上)。