0

您好,我想知道是否有一种方法可以查询所有 callbacksMaya中创建的 **User Created ?同样,我是否可以查询连接到它们的对象或节点。我希望每次都更好地管理内存中的清洁度,并且不让任何回调在内存中丢失。**

import maya.cmds as cmds
import maya.OpenMaya as OpenMaya
##########################################
class MayaSignals(object):
    def __init__(self):
        super(MayaSignals)       
        self.callback_list = []

    def setCallback(self, node):
        sel = OpenMaya.MSelectionList()
        sel.add(node)
        obj = OpenMaya.MObject()
        sel.getDependNode(0, obj)       
        idx = OpenMaya.MNodeMessage.addAttributeChangedCallback(obj, self.reading_node)
        self.callback_list.append(idx)

    def removeAllCallback(self):
        for idx,itm in enumerate(self.callback_list):
            print(idx, 'removed')
            OpenMaya.MMessage.removeCallback(itm)

    def reading_node(self, msg, plug, otherplug, *clientData):
        if msg & OpenMaya.MNodeMessage.kAttributeSet:
            print ('Attribute Changed On: %s' % plug.name())
        if msg & OpenMaya.MNodeMessage.kConnectionMade:
            print('Connection Created On: %s' % plug.name()) 
        if msg & maya.OpenMaya.MNodeMessage.kConnectionBroken:
            print ("Broken Connection On: %s" % plug.name())

################################################################################################        
node = cmds.ls(sl=True)[0]         #< ------ Node string type

#signal = MayaSignals()            # class to manage the callbacks
#signal.setCallback(node)
signal # # #                       # to keep the instance alive
signal.removeAllCallback()         # remove all into the array 


# ---------------------------------------------`-`---------------------------------------------- #

在这里,我创建了一个示例,在该示例中,我将一个对象标记为回调,并在某些情况发生时打印一些内容。将每个回调 ID 添加到数组中以稍后将其删除。

我只需要一盏灯,即使是在C++中,我也可以在这里查看有关建议的文档。

4

1 回答 1

1

没有办法做你想做的事。最接近的方法是使用MMessage::nodeCallbacks来检索针对特定节点注册的回调 id。

于 2017-12-24T11:44:07.053 回答