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这是我读到的:

https://github.com/xamarin/urho-samples/blob/master/FeatureSamples/Core/25_Urho2DParticles/Urho2DParticle.cs[Urho2D][1]

第 90 行:

ParticleEffect2DparticleEffect = cache.GetParticleEffect2D("Urho2D/sun.pex");

有没有人知道如何产生这些粒子效果之一并将其放入 .pex 文件以供 Urho2d 引擎加载?

我知道它可以在称为 ParticleEmitterConfig 标记的 XML 文件中打开,但这就是我在此内容中所能找到的全部内容。

谢谢

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