这是我读到的:
第 90 行:
ParticleEffect2DparticleEffect = cache.GetParticleEffect2D("Urho2D/sun.pex");
有没有人知道如何产生这些粒子效果之一并将其放入 .pex 文件以供 Urho2d 引擎加载?
我知道它可以在称为 ParticleEmitterConfig 标记的 XML 文件中打开,但这就是我在此内容中所能找到的全部内容。
谢谢
这是我读到的:
第 90 行:
ParticleEffect2DparticleEffect = cache.GetParticleEffect2D("Urho2D/sun.pex");
有没有人知道如何产生这些粒子效果之一并将其放入 .pex 文件以供 Urho2d 引擎加载?
我知道它可以在称为 ParticleEmitterConfig 标记的 XML 文件中打开,但这就是我在此内容中所能找到的全部内容。
谢谢