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我正在编写一个组件以从 HTTP 服务流式传输大容量(4+ GB)。该组件采用 URL 和目标流。目标流可以是文件流,也可以是 POSTS 到不同 HTTP 服务的流,或者两者兼而有之。作为我的组件的作者,我需要执行以下步骤,直到完成:

  1. 从 HTTP 流中读取合理大小的缓冲区,
  2. 将此缓冲区写入目标流,
  3. 刷新目标流(输出到磁盘、网络等)

我不应该超过内存中数据缓冲区的大小。

我正在使用 flurl 对服务器进行 HTTP 调用。我尝试了以下方式拨打电话

var stream = await flurlClient.GetStreamAsync();

这给了我一个 MemoryStream,它不起作用,因为它会填满并占用与文件大小一样多的内存。

var response = flurlClient.GetAsync();
var stream = response.Content.ReadAsStreamAsync();

再次,内存流。

var response = flurlClient.GetAsync();
var stream = new CustomFlushingSteam();
response.Content.CopyToAsync(stream);

这个看起来很有希望,但是很可惜,它尝试使用单个 Write() 语句来编写整个内容。

我怎样才能在不破坏记忆的情况下完成这项任务?我更喜欢使用 flurl,但我并不依赖它。

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经过一番挖掘,我发现以下代码解决了我的问题:

var response = flurlClient.SendAsync(
    HttpMethod.Get, null, null, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
var stream = response.Content.ReadAsStreamAsync();

在这种情况下,返回的流不再是内存流,而是网络流。

于 2017-10-21T02:40:30.757 回答