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我是 TCP 部分的完整初学者,我尝试编写一个主服务器,它应该以小延迟处理超过 500 个客户端。

这是我的第一次尝试,您对如何改进代码有什么建议,还是我的代码完全垃圾!:D

我首先发送一个 Uint16 作为消息大小的指示符

    // receive Code!
    private byte[] indexBuffer = new byte[sizeof(UInt16)];
    private int indexSize = sizeof(UInt16);

    public async void receiveData(TcpClient client) {
       var result = await Task.Run(() => {
           try {
               int checkSum = client.Client.Receive(indexBuffer, 0, indexBuffer.Length, SocketFlags.None);
               if (checkSum != indexSize) return null;

               int packageSize = BitConverter.ToUInt16(indexBuffer, 0);
               Console.WriteLine(packageSize);
               var recData = new Byte[packageSize];

               checkSum = client.Client.Receive(recData, 0, packageSize, SocketFlags.None);
               if (checkSum != packageSize) return null;
               return Encoding.ASCII.GetString(recData);
           } catch(Exception ex) {
               Console.WriteLine(ex.Message);
               return "-1";
           }
        });

        // blabla do something 
        Console.WriteLine(result);

        //---------------------
        if (client.Connected) 
           receiveData(client);
    }
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1 回答 1

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在这种情况下,IOCP 服务器是不错的选择。

有很多示例。

可能这个不错。

https://www.codeproject.com/Articles/832818/EpServerEngine-cs-A-lightweight-asynchronous-IOCP

祝你好运。

于 2017-10-19T05:12:03.593 回答