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我正在使用 VR 并在第一步中发现了一个大问题。我遵循最基本的教程,一切正常,直到我在手机上试用该应用程序。

即使场景非常基本(只有一个平面,中等质量设置),头部的移动和应用程序响应之间存在巨大的延迟。我总共有 2 个 Draw Call、2 个批次、1.9k Tris。电脑上的帧速率是 4000 帧/秒!所以这绝对不是优化问题。

我已经统一更新到 2017.2.0f3,GVR 是 1.100.1 版本。我的手机是华为 P8 Lite 2017。

为什么会这样?

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我不确定你遵循了什么教程,但它不应该有这个问题。我的建议是开始一个空的新项目,导入 GVR SDK 并尝试构建 DEMO 场景……看看这是否工作得快或慢。

于 2017-11-07T09:44:56.937 回答