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我正在尝试对使用推到 Canvas 的 DrawingContext 的多个 RenderTransform 绘制的 Rect 进行一些命中测试。我已经对 RectangleGeometry 应用了相同的旋转/缩放/平移变换,所以我可以获得最终绘图的边界。但是, RectangleGeometry 上的 .Bounds 属性返回轴对齐边界框,而我需要定向边界框。
简而言之,我需要一些方法来找到实际转换矩形的角,以便我可以对其进行碰撞/碰撞测试。
将变换应用于矩形的点。