我不想检查径向元素的碰撞。
问题是,目前我只将像素检查为矩形,因为其他图像是原生的 HTML 元素。
我只使用画布绘制边界背景来检查 alpha 透明度。
this.checkCollision = function checkCollision() {
var width = 34;
var height = 32;
var image = _context.getImageData(_position.x - (height / 2), _position.y - (width / 2), width, height);
var pixels = image.data;
var size = image.data.length;
// HERE I WANT TO CHECK A RADIAL AREA
for(var index = 0; index < size; index += 4) {
var RED = image.data[index];
var GREEN = image.data[index + 1];
var BLUE = image.data[index + 2];
var ALPHA = image.data[index + 3];
if(_debug) {
document.querySelector('#debug').innerHTML = JSON.stringify({
POSITION: _position,
INDEX: index,
COLOR: {
R: RED,
G: GREEN,
B: BLUE,
A: ALPHA
}
}, 0, 1);
}
if(ALPHA !== 0) {
return true;
}
}
_context.putImageData(image, 0, 0);
return false;
};
预习
这是一个工作小提琴:
https://jsfiddle.net/2bLfd6xp/
我如何选择一个径向像素范围getImageData
来检查与 alpha 透明度的碰撞boundary.png
?
我的想法是从这里修改像素数据数组:
var image = _context.getImageData(_position.x - (height / 2), _position.y - (width / 2), width, height);
并删除不可见的edges
. 但是,从基于矩形的像素阵列计算径向区域以移除这些不需要的像素的最佳做法是什么?
样品:
var image = _context.getImageData(_position.x - (height / 2), _position.y - (width / 2), width, height);
var radial_area = selectRadialArea(image, radius);
function selectRadialArea(pixelArray, radius) {
/*
Modify `pixelArray` with given `radius`...
All pixels outside the `radius` filled with `null`...
*/
return theNewArray;
}