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我正在尝试学习 Prolog。这是我使用这种语言的第一步。作为练习,我想编写可以识别一些扑克牌的程序(同花顺,四类,满屋等)。

我在 Prolog 中寻找良好的卡片表示。我需要有可能检查一张卡是否比另一张大,卡是否适合等等。

我从代码开始:

rank(2).
rank(3).
rank(4).
rank(5).
rank(6).
rank(7).
rank(8).
rank(9).
rank(t).
rank(j).
rank(q).
rank(k).
rank(a).

value(2, 2).
value(3, 3).
value(4, 4).
value(5, 5).
value(6, 6).
value(7, 7).
value(8, 8).
value(9, 9).
value(t, 10).
value(j, 11).
value(q, 12).
value(k, 13).
value(a, 14).
%value(a, 1).

suite(d).
suite(h).
suite(c).
suite(s).

rank_bigger(X, Y) :-
               value(X, A),
               value(Y, B),
               A > B.

这使 mi 有可能检查等级 A 是否大于例如 J。

但我不确定如何表示单卡。这个表示应该包含牌的等级和花色。Ace 也有一些问题,因为 Ace 有 14 级,但它也可以是 1 顺子。

所以我的问题是,如果我想制定如下规则,如何表示卡片:

isStraight(C1, C2, C3, C4, C5) :- 
                                  [...]

或者

isStraightFlush(C1, C2, C3, C4, C5) :- 
                                       [...]

我敢肯定,如果您了解语言,这是一个简单的问题,但是从 C 或 python 之类的语言“转换”思维并不容易。:-)

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3 回答 3

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您可以使用 unicode 和 SWI 制作漂亮的程序...

:- op(200, xf, ♥).
:- op(200, xf, ♦).
:- op(200, xf, ♣).
:- op(200, xf, ♠).
:- op(200, xf, ♡).
:- op(200, xf, ♢).
:- op(200, xf, ♧).
:- op(200, xf, ♤).

main :- print([2♠,3♦,'K'♥,10♠,3♣]),
        isFlush(2♠,3♦,'K'♥,10♠,3♣).

isFlush(♥(_),♥(_),♥(_),♥(_),♥(_)).
isFlush(♦(_),♦(_),♦(_),♦(_),♦(_)).
isFlush(♣(_),♣(_),♣(_),♣(_),♣(_)).
isFlush(♠(_),♠(_),♠(_),♠(_),♠(_)).
于 2011-01-13T01:26:32.617 回答
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您可以使用 form 将卡片表示为术语Rank-Suite

为了检查卡片是否来自同一个套件,定义一个谓词:

same_suit(_-S, _-S).

您可以使用此谓词来检查您是否有冲洗:

?- Cards = [1-d, 2-d, 3-d, 4-d, 5-d], maplist(same_suit(_-S), Cards).
Cards = [1-d, 2-d, 3-d, 4-d, 5-d],
S = d.

为了检测你是否有一对、两对、三对、全葫芦或四对,你可以只计算手中的数,然后将结果映射到手牌的名称。

% Count the number of pairs in the given list of cards.
count_pairs([], 0).

count_pairs([R-_ | Cs], Pairs) :-
    count_rank(R, Cs, RankCount),
    count_pairs(Cs, Pairs0),
    Pairs is RankCount + Pairs0.


% Count the number of cards with the given rank
count_rank(R, Cs, RankCount) :-
    count_rank(R, Cs, 0, RankCount).


count_rank(_, [], RankCount, RankCount) :- !.

count_rank(R, [R-_ | Cs], RankCount0, RankCount) :-
    !,
    RankCount1 is RankCount0 + 1,
    count_rank(R, Cs, RankCount1, RankCount).

count_rank(R, [_ | Cs], RankCount0, RankCount) :-
    count_rank(R, Cs, RankCount0, RankCount).


% Map the number of pairs to the name of the hand
pairs_hand(1, one_pair).
pairs_hand(2, two_pair).
pairs_hand(3, three_of_a_kind).
pairs_hand(4, full_house).
%pairs_hand(5, 'NOT POSSIBLE').
pairs_hand(6, four_of_a_kind).

使用示例:

?- count_pairs([q-c, q-d, q-s, j-s, q-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 6,
Hand = four_of_a_kind.

?- count_pairs([j-c, q-d, q-s, j-s, q-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 4,
Hand = full_house.

?- count_pairs([j-c, q-d, q-s, j-s, 7-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 2,
Hand = two_pair.
于 2011-01-12T21:08:23.790 回答
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card(rank, suite)为手牌使用对子列表。定义谓词来计算每个等级在一手牌中重复的次数,按计数倒数排序,然后你有 poker in [4,1]、 full in [3,2]、 trio in[3|_]等。更多的排序和计数工作将揭示同花顺和顺子。higher(a,b)使用关系而不是数值,equal(a,b)它适用于等级和手牌(如果适用该规则,也适用于花色)。

因为一手牌只有五张牌,你可以通过列举可能性而不是排序......你的选择。

注意:我删除了代码示例,因为它们包含太多语法和逻辑错误。

于 2011-01-12T19:50:19.720 回答