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我正在使用 Konva.js 框架并尝试在另一个框架上应用图像蒙版。代码完全复制自这篇文章。在这个jsfiddle 示例中,有一些小的修改来添加背景(矩形)。

问题是背景没有正确绘制。要在代码中查看它的实际效果,有一行注释/取消注释(以查看实际问题)。有人有什么想法来实现这一目标吗?

最好的

let stage = new Konva.Stage({
    container: 'container',
    width: window.innerWidth,
    height: window.innerHeight
});

let layer = new Konva.Layer();
let rect = new Konva.Rect({
    x: 0,
    y: 0,
    width: 900,
    height: 900,
    draggable: true,
    fill: '#ff8619',
});

// -------------------------------------
// Line to comment or uncomment
//layer.add(rect);
// -------------------------------------

stage.add(layer);

let mask = new Image();
mask.onload = () => {
    let img = new Image();
    img.onload = () => {
        let image = new Konva.Shape({
            sceneFunc: (ctx) => {
                ctx.save();
                ctx.drawImage(mask, -image.x(), -image.y(),  200, 200);
                ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
                ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200);
                ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
                ctx.restore();
            },
            // (!) important
            // for this case you need to define custom hit function
            hitFunc: (ctx) => {
                ctx.rect(0, 0, 200, 200);
                ctx.fillStrokeShape(image);
            },
            draggable: true
        });
        layer.add(image);
        layer.draw();
    };
            img.src = "http://i.imgur.com/kKjW3U4.png";

};
        mask.src = "http://i.imgur.com/fQX2P8S.png";
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1 回答 1

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问题是您需要:

1. 添加一个新层:let layer2 = new Konva.Layer();
2. 以正确的顺序将其添加到舞台:stage.add(layer2, layer);

这是更新的:
jsfiddle示例

于 2017-10-09T00:00:39.403 回答