我有一个实体基类,其中类 Player 和 Enemy 继承。玩家和敌人都包含一个精灵对象(来自 SFML api),如下所示:
class Player : Entity
{
sf::Sprite sprite
}
Player 和 Enemy 是在一个向量中创建的,该向量的设置如下:
class EntityManager
{
public:
void CollisionCheck();
private:
std::vector<Entity*> entityVector;
}
我正在寻找使用这种形式的碰撞检测功能:
bool Collision::CircleTest(const sf::Sprite& Object1, const sf::Sprite& Object2)
所以我正在尝试做这样的事情:
void EntityManager::ColCheck()
{
if (Collision::CircleTest(entityVector[0].sprite, entityVector[1].sprite))
{
cout << "COLLISION\n";
}
}
但我得到这个编译错误:
错误:请求成员“精灵”
'((EntityManager*)this)->EntityManager::entityVector.std::vector<_Tp, _Alloc>::operator[] with _Tp = Entity*, _Alloc = std::allocator',属于非类类型'实体*'</p>
如何将向量内这些类的精灵对象传递给碰撞函数?