看看 godot wiki 上的 c++ 扩展教程,除了处理 android 模块的分离之外,一切都很有意义: http ://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/creating_android_modules.html
创建一个常规的 c++ godot 扩展和使用上面的指南创建一个 android 扩展之间到底有什么区别?我认为您可以简单地创建您的 c++ 扩展并使用您的 c++ 扩展以正常方式为 android 编译 godot,如下所示: http ://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/compiling_for_android.html