我正在尝试为这样的用例创建测试:
- 打开一个对话框
- 单击此对话框中的按钮会打开一个子对话框
- 单击子对话框中的按钮将其关闭
- 关闭子对话框后,在对话框中完成了一些操作
我能够编写一个测试来完成所有这些并组织对话框以使这样的测试成为可能。但是,出现了一个奇怪的问题:如果这些步骤重复多次,那么最终操作会重复更多次。为简化起见,我们假设该操作正在输出输入数据。这是重复模式:
- 使用数据“1”执行测试 -> 输出为“1”
- 使用数据“1 2”执行测试 -> 输出为“1 2 2”
- 使用数据“1 2 3”执行测试 -> 输出为“1 2 2 3 3 3”
- 使用数据“1 2 3 4”执行测试 -> 输出为“1 2 2 3 3 3 4 4 4 4”
似乎以某种方式重复了最终动作信号,但我一直无法找到代码有什么问题。这是重现该问题的简化代码示例:
测试用例
void QtBugIsolationTest::testCase1()
{
auto dialog = new MyDialog();
QTest::mouseClick(dialog->showSubDialogButton, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->subDialog->button, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->showSubDialogButton, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->subDialog->button, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->showSubDialogButton, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->subDialog->button, Qt::LeftButton);
QVERIFY(true);
}
主对话框
MyDialog::MyDialog()
{
setGeometry(0, 0, 100, 100);
subDialog = new MySubDialog(this);
showSubDialogButton = new QPushButton(this);
connect(showSubDialogButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnShowSub()));
}
MyDialog::~MyDialog()
{
delete showSubDialogButton;
}
void MyDialog::OnShowSub()
{
connect(subDialog, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(OnCloseSub()));
subDialog->show();
}
void MyDialog::OnCloseSub()
{
std::cout << "Closed sub dialog" << std::endl;
subDialog->hide();
disconnect(subDialog);//, SIGNAL(accepted()));
}
子对话框
MySubDialog::MySubDialog(QWidget* parent) : QDialog(parent)
{
setGeometry(0, 0, 100, 100);
button = new QPushButton(this);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnPush()));
auto layout = new QHBoxLayout();
layout->addWidget(button);
setLayout(layout);
}
MySubDialog::~MySubDialog()
{
delete button;
}
void MySubDialog::OnPush()
{
std::cout << "Button Pushed" << std::endl;
accepted();
}
如果需要(并且可能在 StackOverflow 中),我可以发布整个 QtCreator 项目或这些类的头文件。