在从 wikiitude sdk for Android 成功识别图像后,我想在目标图像顶部显示一张图像。
默认情况下它显示StrokedRectangle
. 我在文档中找不到任何关于显示图像的明确想法。所以一些建议将不胜感激。
在从 wikiitude sdk for Android 成功识别图像后,我想在目标图像顶部显示一张图像。
默认情况下它显示StrokedRectangle
. 我在文档中找不到任何关于显示图像的明确想法。所以一些建议将不胜感激。
Wikiitude Native SDK 只渲染相机和试用水印。StrokedRectangle 是示例应用程序的一部分。
您将不得不使用 OpenGL 来绘制图像。也许本教程会对您有所帮助。
public static int loadTexture(final Context context, final int resourceId)
{
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
if (textureHandle[0] != 0)
{
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false; // No pre-scaling
// Read in the resource
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId, options);
// Bind to the texture in OpenGL
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
// Set filtering
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
// Load the bitmap into the bound texture.
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
// Recycle the bitmap, since its data has been loaded into OpenGL.
bitmap.recycle();
}
if (textureHandle[0] == 0)
{
throw new RuntimeException("Error loading texture.");
}
return textureHandle[0];
}
这是 Wikitude 示例应用程序中的顶点着色器,用于显示如何放置纹理:
attribute vec4 v_position;
uniform mat4 Projection; // from ImageTarget
uniform mat4 ModelView; // from ImageTarget
uniform mat4 Scale; // create scale matrix based on ImageTarget.getTargetScale
void main()
{
gl_Position = Projection * ModelView * Scale * v_position;
};
如果您对 OpenGL 不满意,可以尝试 Wikiitude JS SDK 或 Unity 插件。