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我有自己的使用 C++ 和 OpenGL 的游戏引擎,但我有带有可以移动的各个部分的模型,我不确定如何在不对其进行硬编码的情况下对其进行动画处理。是否有任何库可以通过脚本或 IK 或其他动画技术提供解决方案,而无需借助 Ogre 等游戏引擎?

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Cal3d可能是一种选择。皮肤角色动画,无需导入整个引擎。

于 2009-01-21T11:32:26.850 回答
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如果你想要物理,有很多开源的物理引擎,比如ODEbox2D

如果你想要类似游戏的行为,像lua这样的嵌入脚本语言对于游戏引擎来说是很常见的。

于 2009-05-02T15:54:45.440 回答