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当我重复将原始网络字节写入 QDataStream 对象时,QDataStream 永远不会增加底层 QByteArray 的写入位置。

这是代码:

QByteArray recvBuf;
int bytePosition = 0;

void init( ){
    recvBuf = QByteArray( 240 * 10, Qt::Uninitiliazed );
}

void receiveAppend( ){    
    QByteArray buffer( 240, Qt::Uninitialized );
    QDataStream datastream( recvBuf, QIODevice::WriteOnly );
    datastream.setByteOrder( QDataStream::LittleEndian );

    if( udpSocket->readDataGram( buffer.data(), buffer.size(), &ip, &port ){
        datastream.device().seek( bytePosition );
        datastream.writeRawData( buffer.data(), buffer.size() );
        bytePosition += 240;
    }
}

为什么会这样?

该代码在 Linux Mint 18 64Bit 上运行良好。但它不适用于 Windows 10 64Bit。
我将 Qt Creator 4.3.1 与 Qt 5.9.1 一起使用。

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